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状態異常のかけやすさ、状態異常耐性についての見方、注意事項

このブログ(?)内での各キャラ, 武器ページに掲載されている状態異常のかけやすさ、各敵モンスターの状態異常耐性の数値の見方、また、掲載している数値についての注意事項等を掲載しています。

〜状態異常の数値の見方〜
気絶: xx *a
・気絶のかけやすさが xx の攻撃が a hit発生

燃焼(xx秒/yy% *a): zz *b 
・xx 秒継続(効果時間中に最大HPの yy %の燃焼ダメージが a 回発生)する燃焼を付与する
・燃焼のかけやすさが zz の攻撃が b hit発生

スロウ(xx秒): yy *a
・xx 秒継続するスロウを付与する
・スロウのかけやすさが yy の攻撃が b hit発生

感電(xx秒): yy *a
・xx 秒継続する感電を付与する
・感電のかけやすさが yy の攻撃が a hit発生

移動不可(xx秒): yy *a
・xx 秒継続する移動不可を付与する
・移動不可のかけやすさが yy の攻撃が a 回発生

毒(xx秒/yy *a): zz *b
・xx 秒継続(効果時間中にダメージ量 yy の毒ダメージが a 回発生)する毒を付与する
・毒のかけやすさが zz の攻撃が b 回発生

暗闇(xx秒): yy *a
・xx 秒継続する暗闇を付与する
・暗闇のかけやすさが yy の攻撃が a 回発生

凍結(xx秒): yy *a
・xx 秒継続する凍結を付与する
・凍結のかけやすさが yy の攻撃が a 回発生

極度凍結(xx秒/yy回): zz *a
・xx 秒継続または yy 回攻撃を受けることで解除される極度凍結を付与する
・極度凍結のかけやすさが zz の攻撃が a 回発生

睡眠(xx秒): yy *a
・xx秒継続する睡眠を付与する
・睡眠のかけやすさが yy の攻撃が a 回発生

極度睡眠(xx秒)
・xx秒継続する極度睡眠を付与する

極度燃焼(xx秒/yy% *a)
周囲への燃焼(xxx秒/yyy% *b)
・xx 秒継続(効果時間中に最大HPの yy %の燃焼ダメージが a 回発生)する極度燃焼を付与する
・効果時間中、周囲のモンスターに xxx 秒継続(効果時間中に最大HPの yyy %の燃焼ダメージが b 回発生)する燃焼を付与する

極度粘着(xx秒): yy *a
・xx 秒継続する極度粘着を付与する
・極度粘着のかけやすさが yy の攻撃が a 回発生

おとり(xx秒): yy *a
・xx 秒継続するおとりを付与する
・おとりのかけやすさが yy の攻撃が a 回発生

極度気絶(xx秒)
・xx秒継続する極度気絶を付与する


攻撃力ダウン(xx秒/yy)
・xx 秒継続する効果値 yy の攻撃力ダウンを付与する

防御力ダウン(xx秒/yy)
・xx 秒継続する効果値 yy の防御力ダウンを付与する

属性耐性ダウン(xx秒/yy)
・xx 秒継続する効果値 yy の属性耐性ダウンを付与する

状態異常耐性ダウン(xx秒/yy)
・xx 秒継続する効果値 yy の状態異常耐性ダウンを付与する

弱点武器耐性ダウン(xx秒/yy)
・xx 秒継続する効果値 yy の弱点武器耐性ダウンを付与する


~注意事項~
〔キャラ, 武器の状態異常のかけやすさ、モンスターの状態異常耐性の数値について〕
各状態異常について、基準となる敵とその耐性値を以下と定めて算出しています。

・気絶: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・燃焼: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・スロウ: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・感電: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・移動不可: 100 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・毒: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・暗闇: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・凍結: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・極度凍結: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・睡眠: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・極度粘着: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・おとり: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・攻撃力ダウン: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・防御力ダウン: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・属性耐性ダウン: 12.5 …カカシ(バロン道場練武室真ん中ルート)
・状態異常耐性ダウン: 12.5 …フォボス(バロン道場! 魔物の巻)
・弱点武器耐性ダウン: 125 …マスティマ(イベント: 討滅士ガルガ)

※カカシの気絶耐性について、明確な基準点が現状見つからないため、12.5と仮定した上で算出しています。



〜その他注意事項〜
掲載している内容は基本的に独自調査によるものです。
・数値はおおよその値です。
・敵の状態異常蓄積の回復等の影響により、必ずしも数値通りの結果にならない場合があります。
・気絶について、あまりにも蓄積値が小さい、または蓄積が確認できないものに対しては値を掲載していません。
・極度睡眠、極度燃焼、極度気絶、時間停止、行動速度低下、ロックオン、思考低下、ハッキング、攻・防・会ダウン、後ろを向かせる、行動中止については基本的に条件内であれば有効であると思われるので蓄積値は掲載していません。